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让人快乐的教育产品长什么样迷鹿音乐想

来源:尤克里里 时间:2024/12/20
“音乐是什么?”“音乐是感情的声音。”在迷鹿音乐创始人向奕裴的生活里,音乐几乎是像吃饭睡觉一样的事情。在他看来,音乐是一个比通识教育要更底层的事情,因为他的感知门槛更低——即使你完全不懂乐理、没有学过任何乐器,也能为一段音乐的喜悲产生共情。“中国的乐器渗透率是4%,欧美是40%。在物质和社会发展到一定程度的时候,学钢琴、学音乐会像喝咖啡一样”。为了让更多人低门槛地了解音乐、学习音乐,向奕裴于年开始研发音乐学习App,目前已上线了启蒙产品「迷鹿少儿钢琴」和成人产品「迷鹿音乐(吉他尤克里里)」。产品首页此前,迷鹿音乐曾获得过峰瑞资本、华创资本和喜马拉雅FM的三轮融资。目前迷鹿音乐主要面向的是小白用户,课程主打数百元的入门课程包,入门课程以外也有进阶的后续课程包。从上线以来,迷鹿音乐先后获得过苹果AppStore和华为、OPPO、vivo等各大应用商店的首页推荐。在实际体验了两款产品后,我觉得迷鹿最大的特点是:无论从视觉设计还是使用流程,都会让你在用的这一刻很享受。接下来,我们会重点介绍“设计”和“练习部分”,来解释这种“快乐的体验感”的由来。(因为家里正好有把尤克里里,所以我的体验的主要是成人产品。)在迷鹿音乐团队中,“美”是内部非常重要的价值观。“虽然大部分人是为了获取知识,但这个过程同样重要,因为人对美、对快乐的感受本来就是刚需”,所以迷鹿音乐更想让用户在潜移默化中体验到学音乐的快乐。以「迷鹿音乐」app里面的尤克里里初级课为例,学习路径的界面是“一个人来到陌生城市、探索城市里不同风光”的意象。这个界面以城市为背景,城市里有广场、有高楼、有水池,每个“站点”都有不同的活动,有人弹吉他、有人拍照片、有人在跳舞。而背景音则是在一个人来人往的广场上,有跑步声、说话声、水流动的声音。问到为什么是这样的设计时,向奕裴说,“如果用户感受到有很多跟自己一样的人在这里的时候,学习起来就不会觉得孤单。”产品界面而如果是吉他中级课的界面,每一个站点则都藏了一些音乐的典故,比如猫王音响、红舌头(滚石乐队的标志)、Queen乐队等等。至于练习环节。学习乐器的传统方法是先学基本功,不断重复练习。向奕裴认为,这种练习虽然有效,但很容易泯灭孩子(或者”大”孩子)对音乐的兴趣,如果不是为了成为职业演奏家,可以选择更愉悦的方式。“如果还没接触到美的部分就被劝退有点得不偿失,我们希望用户从拨第一根弦开始就很享受。”怎么让一段训练不单调?除了内容选的对,迷鹿音乐把更多的精力放在了编曲和配器上。对于一个只能弹单音的初学者来说,单音很难体现出一首曲子的美妙和层次。所以迷鹿音乐对经典曲目做了改编(也有大量原创练习曲),用App给出配乐,搭配用户弹奏的主旋律,营造出乐队合奏的感觉。所以用户在练习过程中始终能听到丰富的音乐织体,而不是只有自己弹奏的声音。同时,迷鹿音乐在用户演奏、练习的过程中处处实现了音频实时反馈。用户弹奏的时候会看到一个具象的时间轴,音符是一个个彩色的小砖块,随着时间奔向各自应该被弹奏的“终点线”,如果用户弹的音高和节奏和每个音符的“使命”一致,界面就会产生相应的撞击感,提示用户弹对了;而如果拨的弦或者节奏不对,界面也会有相应的变化,提示用户这部分有问题——有点像在玩一款类似于节奏大师、太鼓达人的游戏。从结果来看,迷鹿音乐两款产品的日均使用时长都在20分钟以上,个别的用户可以做到单日使用八九个小时,用户主要靠自然增长,以及老用户推荐新用户。也由此,迷鹿音乐在年实现了整体盈利。关于团队,迷鹿音乐的核心团队有曾在高通、Facebook等互联网公司的任职经历,团队成员来自UCSD、伯克利音乐学院、中央音乐学院、清华、浙大、交大、南大等院校。

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